Jak grać w Karty Wiary — instrukcja krok po kroku
Zero przygotowań, zero czytania regulaminu na głos — te sześć kroków wystarczy, żeby poprowadzić pełną rozgrywkę nawet za pierwszym razem.
Podziel graczy na drużyny
Karty Wiary grają 4–20 osoby. Podziel uczestników na 2–5 drużyn i nadaj im nazwy plakietkami dołączonymi do zestawu.
Wylosuj Side Quest na start
Przed pierwszą rundą losujecie kartę Side Quest — dodatkowe, losowe zadanie startowe, które nadaje ton całej rozgrywce.
Rozegrajcie rundę konkurencji
W każdej rundzie drużyna wyciąga kartę z talii pytań i konkurencji, a klepsydra wyznacza limit czasu na odpowiedź lub wykonanie zadania.
Rozegrajcie kartę Mystery
W trakcie gry pojawiają się karty Mystery — specjalne zasady, które potrafią odwrócić dotychczasowy wynik punktowy.
Zliczcie punkty na planszy
Punkty za każdą rundę zapisujecie na dołączonej planszy do punktacji. Gra kończy się po ustalonej wcześniej liczbie rund albo czasie.
Ogłoście zwycięską drużynę
Drużyna z największą liczbą punktów po ostatniej rundzie wygrywa teleturniej.
Czego potrzebujesz — wszystko jest w pudełku
- Setki kart podzielonych na różnorodne konkurencje
- Mystery Cards - specjalna talia odwracająca przebieg gry
- Side Questy losowane na start rozgrywki
- Klepsydra do rund na czas
- Przejrzysta instrukcja w prostym języku
- Plansza do zapisywania punktów
- Plakietki do nazwania drużyn
Wszystkie pytania, cytaty i zadania w grze posiadają imprimatur — formalną zgodę władzy kościelnej na treści religijne, sprawdzoną zanim gra trafiła do sprzedaży.
Pytania o zasady
Ile trwa jedna rozgrywka?
20–45 minut, w zależności od liczby rund i wielkości grupy. Czas rozgrywki można też samodzielnie skrócić lub wydłużyć.
Czy trzeba przygotować się przed poprowadzeniem gry?
Nie — instrukcja mieści się na jednej stronie i jest napisana prostym językiem. Prowadzący może zacząć grę od razu po otwarciu pudełka.
Co się dzieje, gdy wyciągnę kartę Mystery?
Karta Mystery wprowadza specjalną, tymczasową zasadę — np. zamianę punktów między drużynami albo dodatkowe zadanie do wykonania. To ona odpowiada za największe zwroty akcji w rozgrywce.
Czy da się grać w mniejszym gronie, np. w rodzinie?
Tak — mechanika skaluje się od 4 osób, więc gra sprawdza się też jako gra rodzinna, nie tylko grupowa.
Prowadzisz lekcje religii? Zobacz ofertę dla katechetów. Szukasz gry dla grupy parafialnej? Sprawdź pakiet dla parafii.