Angażująca gra religijna dla młodzieży i dzieci 12+
Teleturniej religijny w formie gry drużynowej. Szybkie rundy, emocje, rywalizacja i zabawa, która ma sens.

Problem, który wszyscy znamy
- Młodzież coraz trudniej zaangażować w treści religijne.
- Często milczą, nie chcą się zgłaszać, szybko się nudzą.
- Tradycyjne formy przekazu po prostu przestają działać.
- Młodzi traktują wiarę jako „kolejny obowiązek”.
- Cisza po zadanym pytaniu jest normą, nie wyjątkiem.
Rozwiązanie, które działa w praktyce
- Karty Wiary zamieniają spotkanie w dynamiczną grę drużynową.
- Zamiast biernych słuchaczy - aktywni gracze z kartą w ręku.
- Zamiast nudy - emocje, śmiech i zdrowa rywalizacja.
- Każda rozgrywka jest inna dzięki kartom Mystery i Side Questom.
- Gra buduje współpracę i relacje, nie tylko wiedzę.
Gotowi? Gramy!

Trzy kroki do pierwszej rozgrywki.
- 01
Podzielcie się na drużyny
Wybierzcie prowadzącego. Gra działa zarówno w małych, jak i większych grupach - od 4 do 20 osób.
- 02
Losujcie konkurencje
Pytania, cytaty, zagadki na czas - pięć różnych trybów rundy utrzymuje tempo przez całą rozgrywkę.
- 03
Zdobywajcie punkty i grajcie kartami specjalnymi
Mystery Cards i Side Questy w każdej chwili mogą odmienić przebieg gry.
Co wyróżnia Karty Wiary?
Teleturniej w pudełku
Emocje jak w TV - bez ekranu, bez przygotowania, od razu po otwarciu pudełka.
Mystery Cards
Nieprzewidywalne zwroty akcji, które w jedną turę potrafią odmienić wynik gry.
Side Questy
Tajna gra w grze - każda drużyna realizuje misję, o której nie wie nikt poza nią.
Presja czasu
Klepsydra i szybkie decyzje w wybranych konkurencjach utrzymują tempo rozgrywki.
Aktywizuje całą grupę
Nawet nieśmiali gracze dostają kartę do zagrania - nikt nie zostaje z boku.
Zgodność z nauką Kościoła
Gra posiada imprimatur - potwierdzenie zgodności treści z nauczaniem Kościoła.
Różnorodne rundy, które utrzymują tempo.
Zgadnij kto to
O kim mowa? Zgadnij postać po podpowiedziach.
Prawda czy Fałsz
Szybkie decyzje pod presją czasu.
Kto to powiedział
Znane cytaty z Biblii i Kościoła.
Mowa bez słowa
Opisz hasło bez użycia słów zakazanych.
Maraton wiedzy
Dynamiczna seria pytań z wiedzy religijnej.
Karty Wiary sprawdzą się idealnie dla:
Dla katechetów
Klasy 6–8 i liceum
- aktywizujesz całą klasę, nie tylko 2–3 osoby
- zero przygotowania - otwierasz pudełko i grasz
- nauka przez zabawę, bez nudy i przymusu
- idealna na powtórki i luźniejsze lekcje
Duszpasterze i animatorzy
Oaza, KSM, grupy parafialne
- angażuje młodych, którzy zwykle są bierni
- idealna na spotkania przygotowujące do bierzmowania
- buduje wspólnotę i zdrową rywalizację
- sprawdzona w realnej pracy duszpasterskiej
Rodzice i chrzestni
Prezent na bierzmowanie
- wartościowy prezent zamiast kolejnego różańca
- gra się w rodzinie, ze znajomymi, na obozie
- rozmowa o wierze wychodzi przy okazji, nie z przymusu
- dla nastolatków od 12 roku życia wzwyż
Nieprzewidywalność i zwroty akcji.
Mystery Cards
Karty specjalne, które odwracają przebieg gry i wywołują największe emocje. Można je zagrać w dowolnym momencie rozgrywki - wystarczy jedna karta, by:
- lider drużyny wypadł z rundy
- pytanie trafiło do zupełnie innego zespołu
- punkty nagle się podwoiły
- przeciwnicy musieli… zaśpiewać pieśń religijną 😄
Side Questy
Sekretne misje losowane na początku gry - nikt poza drużyną nie wie, co trzeba zrobić, by zdobyć bonusowe punkty. Co to zmienia?
- gracze uważniej obserwują innych
- próbują domyślić się, co jest celem przeciwników
- nawet nieśmiali gracze zaczynają działać
- gra nabiera drugiego poziomu rywalizacji
Zamień swoje spotkania w angażujący teleturniej.
Karty Wiary to kompletne narzędzie do pracy z młodzieżą. Nie musisz dokupować dodatków ani niczego przygotowywać wcześniej - otwierasz pudełko i wracasz do gry na kolejnych spotkaniach.

Zestaw indywidualny
Najniższa cena z ostatnich 30 dni
+ dostawa od 11,99 zł (Paczkomat lub Kurier InPost)
Kup terazW środku pudełka znajdziesz:
- Setki kart podzielonych na różnorodne konkurencje
- Mystery Cards - specjalna talia odwracająca przebieg gry
- Side Questy losowane na start rozgrywki
- Klepsydra do rund na czas
- Przejrzysta instrukcja w prostym języku
- Plansza do zapisywania punktów
- Plakietki do nazwania drużyn
Pakiet dla grupy - 3 talie
3 pełne talie z rabatem ilościowym - dla parafii, szkół i większych grup.
Nowe talie już w przygotowaniu.
Pracujemy nad kolejnymi zestawami Kart Wiary - są na etapie projektu i druku. Nazwy i okładki mogą się jeszcze zmienić przed premierą.
Karty Wiary: Talia 2
Druga talia Kart Wiary - w trakcie projektowania i druku. Nazwa robocza, szczegóły wkrótce.
~200,00 zł
Karty Wiary: Talia 3
Trzecia talia Kart Wiary - w trakcie projektowania i druku. Nazwa robocza, szczegóły wkrótce.
~200,00 zł
Elastyczna forma gry.
Karty Wiary nie są jednorazowym teleturniejem „na dużą salę”. Dzięki formie kart możesz łatwo zmienić styl rozgrywki bez zmiany zasad i bez dodatkowych materiałów - Ty decydujesz, jak grać, w zależności od liczby osób, czasu i celu spotkania. Gra nie musi być teleturniejem - bez problemu przerobisz ją na quiz w małej grupie.
Kup teraz
„Widziałem, jak trudno dziś zainteresować młodzież treściami religijnymi - nawet tymi najważniejszymi. Karty Wiary miały połączyć zabawę z prawdziwą treścią wiary, bez infantylizacji i bez nudy.”
- Tomek, autor gry
Karty Wiary nie powstały w wydawnictwie ani w agencji reklamowej - to prywatny projekt Tomka, który szukał narzędzia do pracy z młodzieżą i nie znalazł go na rynku. Gra posiada imprimatur i jest dziś używana na lekcjach religii, spotkaniach KSM i Oazy oraz w przygotowaniu do bierzmowania.
Najczęściej zadawane pytania
Nie znalazłeś odpowiedzi lub masz inne pytanie?
Napisz do nas - chętnie pomożemy, zwykle odpowiadamy tego samego dnia.
kontakt@kartywiary.plDla jakiego wieku jest gra Karty Wiary?
Karty Wiary to karciana gra katechetyczna przeznaczona dla młodzieży od 12 roku życia - klas 6–8, liceum oraz grup oazowych i KSM. Grają w nią też dorośli: katecheci, animatorzy i rodzice razem z nastolatkami. Gra nie jest dostosowana do dzieci przygotowujących się do Pierwszej Komunii (8–9 lat) - poziom trudności i tempo są dla nich za wysokie.
Ile osób może grać i jak długo trwa rozgrywka?
W Karty Wiary gra od 4 do 20 osób, a jedna rozgrywka trwa 20–45 minut. To wystarczy, by dopasować grę zarówno do dużego teleturnieju drużynowego, jak i kameralnego quizu w mniejszym gronie - czas i format łatwo dostosować do konkretnego spotkania.
Czy gra jest zgodna z nauczaniem Kościoła katolickiego?
Tak - Karty Wiary posiadają imprimatur, czyli oficjalną zgodę władzy kościelnej na treści religijne. Oznacza to, że pytania, cytaty i zadania w grze zostały zweryfikowane pod kątem zgodności z nauczaniem Kościoła, zanim gra trafiła do sprzedaży.
Czy Karty Wiary nadają się na lekcję religii, spotkanie KSM albo Oazy?
Tak, gra została zaprojektowana z myślą o powtórkach na lekcji religii, spotkaniach formacyjnych, zbiórkach KSM i Oazy oraz przygotowaniu do bierzmowania. Nie wymaga przygotowania - instrukcja jest prosta, a prowadzenie intuicyjne nawet przy pierwszym użyciu.
Co dokładnie znajduje się w pudełku?
Zestaw Karty Wiary zawiera setki kart pytań, cytatów i zagadek, talię kart Mystery, karty Side Quest, klepsydrę, planszę do punktacji, plakietki drużyn oraz instrukcję. Gra jest w pełni gotowa do rozgrywki od razu po otwarciu pudełka, bez dodatkowego przygotowania.
Czy mogę kupić grę dla szkoły lub parafii z fakturą VAT?
Tak - Karty Wiary oferują pakiet dla grup (3 talie) z rabatem ilościowym, fakturą VAT i darmową dostawą, przeznaczony dla parafii, szkół i instytucji. Przy większych zamówieniach warto napisać bezpośrednio na kontakt@kartywiary.pl.