Karty WiaryKup teraz

Angażująca gra religijna dla młodzieży i dzieci 12+

Teleturniej religijny w formie gry drużynowej. Szybkie rundy, emocje, rywalizacja i zabawa, która ma sens.

Aktywizuje całą grupęDynamiczne rundyAktywizuje katechetęTeleturniej w pudełku
Karty Wiary - zestaw kart i pudełko gry
Problem

Problem, który wszyscy znamy

  • Młodzież coraz trudniej zaangażować w treści religijne.
  • Często milczą, nie chcą się zgłaszać, szybko się nudzą.
  • Tradycyjne formy przekazu po prostu przestają działać.
  • Młodzi traktują wiarę jako „kolejny obowiązek”.
  • Cisza po zadanym pytaniu jest normą, nie wyjątkiem.
Rozwiązanie

Rozwiązanie, które działa w praktyce

  • Karty Wiary zamieniają spotkanie w dynamiczną grę drużynową.
  • Zamiast biernych słuchaczy - aktywni gracze z kartą w ręku.
  • Zamiast nudy - emocje, śmiech i zdrowa rywalizacja.
  • Każda rozgrywka jest inna dzięki kartom Mystery i Side Questom.
  • Gra buduje współpracę i relacje, nie tylko wiedzę.

Gotowi? Gramy!

Karty Wiary - przykładowe karty rundy Zgadnij kto to
Jak to działa

Trzy kroki do pierwszej rozgrywki.

  1. 01

    Podzielcie się na drużyny

    Wybierzcie prowadzącego. Gra działa zarówno w małych, jak i większych grupach - od 4 do 20 osób.

  2. 02

    Losujcie konkurencje

    Pytania, cytaty, zagadki na czas - pięć różnych trybów rundy utrzymuje tempo przez całą rozgrywkę.

  3. 03

    Zdobywajcie punkty i grajcie kartami specjalnymi

    Mystery Cards i Side Questy w każdej chwili mogą odmienić przebieg gry.

Kup teraz
Więcej niż quiz

Co wyróżnia Karty Wiary?

Teleturniej w pudełku

Emocje jak w TV - bez ekranu, bez przygotowania, od razu po otwarciu pudełka.

Mystery Cards

Nieprzewidywalne zwroty akcji, które w jedną turę potrafią odmienić wynik gry.

Side Questy

Tajna gra w grze - każda drużyna realizuje misję, o której nie wie nikt poza nią.

Presja czasu

Klepsydra i szybkie decyzje w wybranych konkurencjach utrzymują tempo rozgrywki.

Aktywizuje całą grupę

Nawet nieśmiali gracze dostają kartę do zagrania - nikt nie zostaje z boku.

Zgodność z nauką Kościoła

Gra posiada imprimatur - potwierdzenie zgodności treści z nauczaniem Kościoła.

Konkurencje

Różnorodne rundy, które utrzymują tempo.

Zgadnij kto to

O kim mowa? Zgadnij postać po podpowiedziach.

Prawda czy Fałsz

Szybkie decyzje pod presją czasu.

Kto to powiedział

Znane cytaty z Biblii i Kościoła.

Mowa bez słowa

Opisz hasło bez użycia słów zakazanych.

Maraton wiedzy

Dynamiczna seria pytań z wiedzy religijnej.

Kup teraz
Dla kogo?

Karty Wiary sprawdzą się idealnie dla:

Dla katechetów

Klasy 6–8 i liceum

  • aktywizujesz całą klasę, nie tylko 2–3 osoby
  • zero przygotowania - otwierasz pudełko i grasz
  • nauka przez zabawę, bez nudy i przymusu
  • idealna na powtórki i luźniejsze lekcje
Zobacz ofertę dla katechetów

Duszpasterze i animatorzy

Oaza, KSM, grupy parafialne

  • angażuje młodych, którzy zwykle są bierni
  • idealna na spotkania przygotowujące do bierzmowania
  • buduje wspólnotę i zdrową rywalizację
  • sprawdzona w realnej pracy duszpasterskiej
Zobacz ofertę dla grup parafialnych

Rodzice i chrzestni

Prezent na bierzmowanie

  • wartościowy prezent zamiast kolejnego różańca
  • gra się w rodzinie, ze znajomymi, na obozie
  • rozmowa o wierze wychodzi przy okazji, nie z przymusu
  • dla nastolatków od 12 roku życia wzwyż
Zobacz pomysł na prezent
Mystery Cards & Side Questy

Nieprzewidywalność i zwroty akcji.

Mystery Cards

Karty specjalne, które odwracają przebieg gry i wywołują największe emocje. Można je zagrać w dowolnym momencie rozgrywki - wystarczy jedna karta, by:

  • lider drużyny wypadł z rundy
  • pytanie trafiło do zupełnie innego zespołu
  • punkty nagle się podwoiły
  • przeciwnicy musieli… zaśpiewać pieśń religijną 😄

Side Questy

Sekretne misje losowane na początku gry - nikt poza drużyną nie wie, co trzeba zrobić, by zdobyć bonusowe punkty. Co to zmienia?

  • gracze uważniej obserwują innych
  • próbują domyślić się, co jest celem przeciwników
  • nawet nieśmiali gracze zaczynają działać
  • gra nabiera drugiego poziomu rywalizacji
Zawartość

Zamień swoje spotkania w angażujący teleturniej.

Karty Wiary to kompletne narzędzie do pracy z młodzieżą. Nie musisz dokupować dodatków ani niczego przygotowywać wcześniej - otwierasz pudełko i wracasz do gry na kolejnych spotkaniach.

Zestaw indywidualny

Zestaw indywidualny

109,99 zł154,99 zł

Najniższa cena z ostatnich 30 dni

+ dostawa od 11,99 zł (Paczkomat lub Kurier InPost)

Kup teraz
Bezpieczna płatnośćWysyłka w 24h

W środku pudełka znajdziesz:

  • Setki kart podzielonych na różnorodne konkurencje
  • Mystery Cards - specjalna talia odwracająca przebieg gry
  • Side Questy losowane na start rozgrywki
  • Klepsydra do rund na czas
  • Przejrzysta instrukcja w prostym języku
  • Plansza do zapisywania punktów
  • Plakietki do nazwania drużyn
Szybkie płatności online
Wysyłka w 24h
Możliwość faktury VAT
Gotowe do gry od razu po otwarciu
Dla parafii i szkół

Pakiet dla grupy - 3 talie

3 pełne talie z rabatem ilościowym - dla parafii, szkół i większych grup.

434,97 zł299,99 zł

+ dostawa od 11,99 zł

Zamów zestaw dla grupy
Wkrótce

Nowe talie już w przygotowaniu.

Pracujemy nad kolejnymi zestawami Kart Wiary - są na etapie projektu i druku. Nazwy i okładki mogą się jeszcze zmienić przed premierą.

Wkrótce w sprzedaży

Karty Wiary: Talia 2

Druga talia Kart Wiary - w trakcie projektowania i druku. Nazwa robocza, szczegóły wkrótce.

~200,00 zł

Wkrótce w sprzedaży

Karty Wiary: Talia 3

Trzecia talia Kart Wiary - w trakcie projektowania i druku. Nazwa robocza, szczegóły wkrótce.

~200,00 zł

Wiele sposobów grania

Elastyczna forma gry.

Karty Wiary nie są jednorazowym teleturniejem „na dużą salę”. Dzięki formie kart możesz łatwo zmienić styl rozgrywki bez zmiany zasad i bez dodatkowych materiałów - Ty decydujesz, jak grać, w zależności od liczby osób, czasu i celu spotkania. Gra nie musi być teleturniejem - bez problemu przerobisz ją na quiz w małej grupie.

Kup teraz
Karty Wiary - różne warianty kart do gry
Kto stoi za Kartami Wiary
„Widziałem, jak trudno dziś zainteresować młodzież treściami religijnymi - nawet tymi najważniejszymi. Karty Wiary miały połączyć zabawę z prawdziwą treścią wiary, bez infantylizacji i bez nudy.”

- Tomek, autor gry

Karty Wiary nie powstały w wydawnictwie ani w agencji reklamowej - to prywatny projekt Tomka, który szukał narzędzia do pracy z młodzieżą i nie znalazł go na rynku. Gra posiada imprimatur i jest dziś używana na lekcjach religii, spotkaniach KSM i Oazy oraz w przygotowaniu do bierzmowania.

FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Nie znalazłeś odpowiedzi lub masz inne pytanie?

Napisz do nas - chętnie pomożemy, zwykle odpowiadamy tego samego dnia.

kontakt@kartywiary.pl
Dla jakiego wieku jest gra Karty Wiary?

Karty Wiary to karciana gra katechetyczna przeznaczona dla młodzieży od 12 roku życia - klas 6–8, liceum oraz grup oazowych i KSM. Grają w nią też dorośli: katecheci, animatorzy i rodzice razem z nastolatkami. Gra nie jest dostosowana do dzieci przygotowujących się do Pierwszej Komunii (8–9 lat) - poziom trudności i tempo są dla nich za wysokie.

Ile osób może grać i jak długo trwa rozgrywka?

W Karty Wiary gra od 4 do 20 osób, a jedna rozgrywka trwa 20–45 minut. To wystarczy, by dopasować grę zarówno do dużego teleturnieju drużynowego, jak i kameralnego quizu w mniejszym gronie - czas i format łatwo dostosować do konkretnego spotkania.

Czy gra jest zgodna z nauczaniem Kościoła katolickiego?

Tak - Karty Wiary posiadają imprimatur, czyli oficjalną zgodę władzy kościelnej na treści religijne. Oznacza to, że pytania, cytaty i zadania w grze zostały zweryfikowane pod kątem zgodności z nauczaniem Kościoła, zanim gra trafiła do sprzedaży.

Czy Karty Wiary nadają się na lekcję religii, spotkanie KSM albo Oazy?

Tak, gra została zaprojektowana z myślą o powtórkach na lekcji religii, spotkaniach formacyjnych, zbiórkach KSM i Oazy oraz przygotowaniu do bierzmowania. Nie wymaga przygotowania - instrukcja jest prosta, a prowadzenie intuicyjne nawet przy pierwszym użyciu.

Co dokładnie znajduje się w pudełku?

Zestaw Karty Wiary zawiera setki kart pytań, cytatów i zagadek, talię kart Mystery, karty Side Quest, klepsydrę, planszę do punktacji, plakietki drużyn oraz instrukcję. Gra jest w pełni gotowa do rozgrywki od razu po otwarciu pudełka, bez dodatkowego przygotowania.

Czy mogę kupić grę dla szkoły lub parafii z fakturą VAT?

Tak - Karty Wiary oferują pakiet dla grup (3 talie) z rabatem ilościowym, fakturą VAT i darmową dostawą, przeznaczony dla parafii, szkół i instytucji. Przy większych zamówieniach warto napisać bezpośrednio na kontakt@kartywiary.pl.